Полноценный брейкдаун эффекта стилизованного водяного луча в Unreal Engine
- Stylized Water Beam
@GameDevgx
Разработка игр, страница 2
Посты публичных Telegram-каналов по теме «Разработка игр», страница 2. У каждого поста есть ссылка на оригинал в Telegram, а цифры темы и ответы на вопросы о ней собраны на первой странице.
Лента темы
Размер римской армии – до 500к солдат на 60+ млн населения – это примерно равно сумме армий стран на этой же территории после коллапса (новые королевства германцев и Византия). И этой армии всё равно не хватало не то что для наступательных войн, даже для обороны от германцев и парфян.…
hybridclr
Баги можно чинить прямо в работающей игре: исправленный код подгружается без перезапуска. Например, вы поправили диалог, и изменение видно сразу, не выходя из игры. Хорошо впишется и в хоррор. Проект бесплатный, с открытым кодом на GitHub.
GitHub: тут
#code #tool #github…
Как подготовить Unity-проект к переходу на URP
Unity движется к единому варианту рендеринга на основе URP. Для существующего проекта важно учитывать разные сроки изменений Built-In и HDRP.
По плану команды графики, Built-In не будет доступен в Unity 7.0.…
А как дела с вайбкодингом в КНДР?
На днях подумал, есть же места где люди живут нормально.
Не ждут обновления лимитов в Claude Code, не впадают в уныние от новой модели которая всех заменит. Ну типа, портрет вождя, миска риса, работа и дискотека в местном ДК. Всё как у людей.…
Внезапно споткнулся на том этапе, который планировал провести на лайте. В погоне за идеально ровной поверхностью испоганил Разу лицо - причём дважды! - пришлось вообще соскабливать весь грунт.
Плюс понял, что красить будет непросто, поэтому снова отпилил ему голову.…
#turtlerumors
Хотите полетать над океаном?
Чел сделал браузерную сцену океана в одном HTML-файле весом всего 61 КБ. Внутри — FFT-волны, барашки, солнечные блики, физически корректное закатное небо с облаками и свободная камера. Всё работает на WebGPU без игрового движка и библиотек рендеринга.…
Думаю, в последние дни на многих каналах видели новости о том, что "КАКАЯ КРУТАЯ ASCII-ИГРА".
Оставим, конечно, что там под капотом 3d-модельки, а визуал шейдером сделан, тут интересней то, что этот прототип навайбкожен.
В инсте уже почти 50к подписчиков, миллионы просмотров.…
Скриншот-суббота
Vol. 202
На этой неделе тоже готовился к релизу, кранчил, всё по классике. Но успел и в Боснии побывать, такой вот я
ProjectO успел только один вечер поделать. Будет скорее "искусство", нежели способ заработать, но доделать хочется. Продвинулся на один этап из 17 геймплейных…
Devlog #3
Поработал над анимциями, исправил баг со спринтом.
добавил анимации приземление, но с ними еще надо поработать.
еще по какой-то причине я не могу смотреть по сторонами с помощью правого стика.
Но в целом прогресс!
Todo list
переделать JumpLand_To анимации…
Сержант Дезик (потому что дезертировал из корпуса морпехов Доминиона)
Еще декалей добавлю и оформление базы
Сел адыхать вот, чета помоделить для себя.
У меня на партии скоро персонаж тела лишится, но из положительного - мою "душу" воткнут в "стража". Сейчас ресерчу его образ. Это типа 2.5 метров детина такая, которая полу робот полу артефакт. Вобщем буду тестить.
Формы я более-менее закончил мне кажется. Еще немножко подготовить и можно будет текстурить. Но перед этим прикинул их конечно же в билде с игровой камерой. Мне нравится, что есть перепады форм и высот, получается разная массивность и функция с не таким уж большим многообразием блоков.…
Забавный пост на Реддите про выгорание. TL;DR: человек влез в ИИ, не осилил, выгорел, но обвинил в итоге кофе.
В общем... если в этой группе есть ещё разработчики ПО, которые чувствуют выгорание от того, что целыми днями пялятся в 5+ окон Claude Code, — попробуйте отказаться от кофеина.…
Дом по адресу ул Кирова, 23 в центре
Построил: наверное darkantos
Два дня назад стало известно о смерти Ричарда Levelord Грэя. Если вы вдруг не в курсе, кто это, то любите ли вы вообще игры это культовый левел-дизайнер, который отвечал за кучу любимых многими шутеров — от Duke Nukem 3D до American McGee's Alice.…
Апдейт по моей игре! ✨
Неделя выдалась мега продуктивной. Я обещал себе отдохнуть, но несколько дней подряд сидел до утра обложившись блендером и сабстенсом.
Сделал модели новых ксеносов, мужскую и женскую. Этот вид родом из водного мира. Преимущественно они целители, рыбаки, торговцы и т.д.…
Разработчик взял Claude + Blender и решил создать игру по произведению "Маленький принц"
Он потратил 16 дней, чтобы создать версии планет из произведения, которые можно свободно исследовать
Игра работает в вебе, поэтому можно попробовать ее без установки
Долгострой провалился😭
Долго делал игру - симулятор экосистемы. Суть в том, что тебе даётся планета, и ты взращиваешь на ней экосистемы: выращиваешь леса, регулируешь влажность, наблюдаешь, как разные виды животных конкурируют за место под солнцем.…
Как ритм-RPG делали 10 лет и пересобирали 3 раза × #геймдизайн #разработка
Интерьвю с Беном Прэйси, основателем Pracy Studios, о Nocturne — ритм-RPG, где исход боя решает не прокачка, а скилл в ритм-механике. Игра вышла в Steam 22 сентября, около 99% отзывов положительные.
× С чего всё начиналось…
GDD существовал как прослойка между геймдизайнером, программистом и игрой, но теперь ГД самостоятельно прототипируют, поэтому смысл в таких документах исчезает, а с ним и типичные проблемы расхождения документации и реальности.…
А вот и концепт на Феникса
Я написала уже оч много деталей, пока думаю над меню, когда остальное более-менее набросано. Упор в игре будет на визуал
Ну как-то так.
Ещё доп. реакций добавил у Мейз.
К остановки времени объектов над ещё какой-то прожектайл или луч сделать который летит от игрока думаю.
Спеллы ещё поделил на школы магии и соответствующий цвет, чтобы проще было в бою переключаться на нужное.
Анонимка:
Здравствуйте! Насчёт Вашей игры. Было бы очень интересно, если бы Вы делали какие-нибудь туториалы, или делились теми, что пользуетесь(если пользуетесь вообще).…