На главную SillyFeedОткрыть ленту

Разработка игр в Telegram

Про разработку игр в Telegram пишут 898 каналов; типичный канал темы выпускает 2,2 поста в неделю, чаще всего в вторник.

Разработка игр. Авторские каналы и посты: движки и инструменты, геймдизайн, инди-разработка и индустрия.

Подтема в цифрах

Каналов в Telegram по этой подтеме
898
выборка: 192 884 канала собранного корпуса с определённой темой
Каналов отнесено к подтеме
304
выборка: 79 059 каналов каталога
Каналов, чьи посты попали в подтему
630
выборка: 1 837 893 поста каталога
Текстовых постов подтемы в каталоге
2 977
выборка: 1 837 893 поста каталога
Медианная длина поста подтемы, знаков
476
выборка: 2 977 постов подтемы
Постов подтемы длиннее 1 000 знаков
27,5 %
выборка: 2 977 постов подтемы
Постов в неделю у канала подтемы
2,2
выборка: 217 каналов подтемы с собранным архивом
Постов подтемы с картинкой или видео
73,0 %
выборка: 2 977 постов подтемы, где вид медиа известен
Реакций на 1 000 просмотров у канала подтемы
18,7
выборка: 217 каналов подтемы с просмотрами и реакциями
Каналов подтемы с меткой 18+
0,33 %
выборка: 192 884 канала собранного корпуса с определённой темой

Замер: 22.10.2026. Сколько каналов в Telegram и сколько среди них с меткой 18+, считаем по 192 884 публичным каналам всего собранного корпуса, без отбора в ленту. Остальные числа взяты из ленты: длину, объём и долю с медиа считаем по её текстам, частоту и отклик по собранному архиву каналов подтемы за последний период. Отклик измерен по каналу, а не по посту, и зависит от размера: у небольших он выше. Взяты каналы, где есть и просмотры, и реакции: 71,4 % каналов подтемы. Все числа блока сняты одним прогоном, дата замера стоит в шапке.

Искать по постам

Вопросы про разработку игр в Telegram с ответами

Насколько популярна тема «Разработка игр»?

Про разработку игр в Telegram пишут 898 каналов. Это 85-е место из 122 подтем: 0,5 % всех каналов, у которых определена тема.

Как считали

Счёт идёт не по витрине ленты, а по всему собранному корпусу: по 192 884 публичным каналам, которые мы собрали и разметили. Канал может стоять сразу в нескольких темах, поэтому доли по всем темам в сумме дают больше ста процентов.

Про разработку игр стали писать больше или меньше?

Растёт понемногу: посты про разработку игр занимали 0,17 % всех постов года в 2024-м, 0,17 % в 2025-м и 0,18 % в 2026-м.

Как считали

Взяты одни и те же 18 312 каналов, публиковавшихся в январе-августе всех трёх лет, и одинаковое окно месяцев. Иначе кривая показывала бы не Telegram, а глубину нашего архива: без такой поправки у половины тем меняется величина сдвига, а у одной даже его знак. Чего поправка не лечит: каналы, закрывшиеся до 2026 года, в счёт не входят вовсе, и это смещает картину в пользу того, что растёт сейчас.

Во сколько чаще всего пишут про разработку игр?

Чаще всего днём, около 15 часов по Москве: на день приходится 40,1 % постов, а на ночь 5,2 %.

Как считали

Утром выходит 22,2 % постов, вечером 32,4 %. На субботу и воскресенье приходится 23,2 % постов. Час считается по Москве и по времени публикации в самом Telegram, а не по времени, когда пост попал к нам.

В какой день недели чаще всего выходят посты про разработку игр?

Чаще всего в вторник (16,4 % постов темы), реже всего в воскресенье (11,4 %). Разброс по дням большой.

Как считали

На субботу и воскресенье вместе приходится 23,2 % постов темы. По каталогу целиком картина такая же по форме: пик в среду (15,6 %), провал в воскресенье (11,5 %). День недели считан по времени публикации в самом Telegram и по Москве.

Про разработку игр пишут длинные тексты или подписи к картинкам?

Короткая подпись под кадром: медиана 476 знаков, картинка или видео есть у 73,0 % постов.

Как считали

37,1 % постов короче трёхсот знаков, 27,5 % длиннее тысячи. Для сравнения, по каталогу целиком медиана 725 знаков и 65,4 % постов с медиа.

Как выглядит типичный пост про разработку игр?

Примерно половина на половину: короткой строкой и пустой строкой за ней открываются 38,8 % постов темы, список есть у 11,3 %, а сплошным куском без единого переноса идут 14,0 %.

Как считали

Переносов строки в посте темы обычно 6, у верхней десятой части от 22; по каталогу целиком медиана 9. «Открывается короткой строкой» говорит о форме, а не о смысле: «Всем привет» считается наравне с настоящим заголовком. Список считается по закрытому набору маркеров, эмодзи-буллеты в него не входят, поэтому настоящая доля выше названной.

Как часто выходят посты про разработку игр?

Типичный канал публикует 2,2 поста в неделю; у четверти каналов меньше 1,0, у четверти больше 4,7.

Как считали

Темп считан по собранному архиву канала за последний период, а не за всё время его жизни. По каталогу целиком типичный канал даёт 4,0 поста в неделю.

Много ли каналов про разработку игр пишут про секс и 18+?

Реже, чем в Telegram в среднем. Метка 18+ стоит у 3 из 898 каналов, 0,33 %. По отдельным постам та же метка встречается реже: 3 из 3 574 поста с разметкой, 0,08 %.

Как считали

Тему близости не задевает ни один пост темы. «Не меньше чем» здесь не оговорка вежливости: тема близости распознаётся по свободному словарю, где синонимы дробятся, и часть попаданий теряется; тексты про насилие в этот счёт не входят намеренно. Сама метка 18+ ставится каналу и посту по справочнику из четырёх разборов: взрослый образ жизни, сексология, эротическая проза, NSFW-визуал. Больше всего помеченных каналов в теме «Искусство и дизайн», там их 1,53 %. Счёт по собранному корпусу: в самой ленте такие каналы и посты не показываются.

С какими темами чаще всего сочетаются посты про разработку игр?

Чаще всего с темой «Технологии» (10,7 %); следом «Искусство и дизайн» (8,7 %) и «Бизнес и финансы» (2,2 %).

Как считали

Всего вторую тему несут 24,9 % постов темы. Считается по отдельному ПОСТУ, а не по каналу: один текст может стоять сразу в двух темах, и граница проходит внутри канала, а не между каналами. Подтемы самой темы в этот счёт не берутся, чтобы тема не соседствовала сама с собой.

Насколько большие каналы пишут про разработку игр?

Крупнее обычного: у типичного канала этой темы 1 075 подписчиков против 799 у типичного канала каталога.

Как считали

Медиана, а не среднее: несколько каналов-миллионников сдвинули бы среднее так, что оно перестало бы описывать хоть кого-то. Половина каналов этой темы меньше своего числа, половина больше. Считано по каналам ленты, а не по всему собранному корпусу.

Сколько просмотров набирает пост про разработку игр?

Зависит от размера канала: 525 просмотров у каналов до тысячи подписчиков, 1 980 просмотров у каналов от тысячи до десяти, 8 920 просмотров у каналов больше десяти тысяч.

Как считали

С размером падает отдача: 1,38 у каналов до тысячи подписчиков, 0,85 у каналов от тысячи до десяти, 0,65 у каналов больше десяти тысяч просмотра на подписчика. Считается как просмотры к подписчикам: ни одного действия человека здесь не измерено, а значение больше единицы законно и означает репосты и внешний трафик. Ведро, где меньше тридцати каналов, не выводится вовсе, потому что медиана по горстке сдвинется на следующем же замере.

Хорошо ли реагируют на посты про разработку игр?

Слабее, чем в среднем: 18,7 реакции на 1 000 просмотров против 30,8 по каталогу.

Как считали

Отклик измерен ПО КАНАЛУ, а не по посту: медиана реакций канала делится на медиану его просмотров, потому что пары «просмотры-реакции» у отдельного поста в базе нет. И он сильно зависит от размера: у каналов до тысячи подписчиков тут 23,8, а у самых крупных по каталогу целиком 16,3.

Как считали. Число каналов и долю 18+ среди них брали из собранного корпуса публичных каналов, без нашей курации. Рост или падение темы смотрели по каналам, публиковавшимся в январе-августе каждого из трёх лет, чтобы кривая описывала Telegram, а не глубину нашего архива. Расписание, длину, темп и отклик считали по каталогу ленты. Даты отдельных постов наружу не идут ни в каком виде: наружу выходят только час суток, день недели и год.

Каналы по теме

Все темы →